• Level Up

    - vom Game ins Leben


  • „Play is an activity enjoyed for its own sake. It is our brain's favorite way of learning and maneuvering.“

    - Diane Ackermann

    [Spielen ist eine Aktivität, die sich selbst zuliebe genossen wird. Es ist die liebste Art des Gehirns zu lernen und zu lenken.]

  • TRÄGER

    Die Landesarbeitsgemeinschaft (LAG) Soziale Brennpunkte Hessen e.V. wurde 1974 gegründet, um die Wohn- und Lebensbedingungen in benachteiligten Quartieren nachhaltig zu verbessern. Als Netzwerk mit über 30 Projekten der Gemeinwesenarbeit stärkt sie Teilhabe, Selbstorganisation und gemeinschaftliches Handeln. Das seit 1984 bestehende Jugendbildungswerk (JBW) wird vom Land Hessen gefördert und bietet seit über 40 Jahren außerschulische Bildungsangebote für Jugendliche aus benachteiligten Quartieren. Es fördert Vernetzung, Partizipation und Mitbestimmung auf lokaler und landesweiter Ebene sowie den fachlichen Austausch und die Qualifizierung von Multiplikator:innen.

    PROJEKTBESCHREIBUNG

    Das Projekt „LevelUp – vom Game ins Leben“ läuft von Juli 2026 bis Dezember 2028 und verbindet spielerische Bildungsangebote mit politischer Beteiligung. Nach der Projektvorbereitung werden Jugendzentren für die Teilnahme gewonnen und Politiker:innen sowie politische Initiativen als Kooperationspartner:innen eingebunden. Über Social Media und Vor-Ort-Besuche wird das Spielkonzept vorgestellt, um das Interesse der Jugendlichen für ihren Standort zu spielen zu wecken.

    Die Hauptphase (Januar 2027 bis August 2028) bildet eine digitale Liga, in der die Jugendzentren durch kooperative Spielmodule Punkte sammeln. Alle Aufgaben fördern Selbstwirksamkeit, Teamarbeit und demokratische Beteiligung. Die Module finden je nach Spiel im Jugendzentrum, an einem geeigneten Ort oder digital statt. Die Module sind: „Werwolf Reloaded“ (Identität und Kooperation), ein mobiler Escape Room „Decision Room“ (politische Entscheidungsprozesse), „Represent – Mein Viertel, mein JuZ“ (digitale Medienproduktion), „Kitchen Vibes“ (gemeinsames Kochen mit Politiker:innen), ein bedarfsorientiertes Life-Skills-Barcamp, die sozialräumliche Kartierung „Zeig mir wo!“ sowie eine inklusive Olympiade, bei der Jugendliche und Politiker:innen gemeinsam Herausforderungen bewältigen und unterschiedliche Lebensrealitäten erfahrbar werden.

    Während des gesamten Projekts dokumentiert die digitale Plattform den Fortschritt der Liga und macht gemeinsame Erfolge sichtbar. Politiker:innen nehmen nicht als Gäste, sondern als Mitspielende an manchen Modulen teil und begegnen den Jugendlichen auf Augenhöhe. Den Abschluss bildet eine gemeinsame Bildungsfahrt mit allen Jugendzentren, bei der die Projekterfahrungen reflektiert, die Liga ausgewertet und Perspektiven für eine nachhaltige Fortführung der Beteiligungsstrukturen entwickelt werden.

    ZIELE DES PROJEKTS

    1. Bis Ende 2028 nehmen mindestens 200 Jugendliche aus mindestens vier Quartieren und zehn Personen aus Politik (Landes- oder Kommunalpolitik) oder politischen Initiativen teil
    2. Mindestens 40 Jugendliche und zwei politische Vertreter:innen nehmen an wiederkehrenden Formaten teil.
    3. Mindestens 50 aller beteiligten Jugendlichen geben im Laufe des Projekts an, dass sich ihr Vertrauen in das politische System stabilisiert hat.
    4. Mindestens 80 der beteiligten Jugendlichen bestätigen, dass die kollektiven Prozesse innerhalb des Projekts dazu beigetragen haben, dass sie in ihrer persönlichen Entwicklung gestärkt wurden.
    5. 100 Projektteilnehmende geben an, dass die unterschiedlichen Projektformate eine gute Basis geschaffen haben, auf dessen Grundlage ein zukünftiger und nachhaltiger informeller Austausch miteinander stattfinden kann.
  • KONTAKT

    Landesarbeitsgemeinschaft Sozialer Brennpunkt Hessen e.V.

    Mishale Ujhelji & Lars Schneider

    Münchener Straße 48

    60329 Frankfurt

    069 257828-0

    jbw[at]lagsbh.de